Tournoi 5on5 Classique
Counter-Strike Source
Règlement Tournoi 5on5 Classique
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Phase de poule
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Chaque tour se joue sur une map en MR15 imposée par le Staff.
Le choix du side peut être défini à l'amiable ou disputé sur un round cut si besoin.
La CFG PoweR-League est OBLIGATOIRE
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Phase finale
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Chaque tour se joue sur une map en MR15 imposée par le Staff.
Le choix du side peut être défini à l'amiable ou disputé sur un round cut si besoin.
La CFG PoweR-League est OBLIGATOIRE
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Nombre de joueurs par équipe
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Une équipe doit comporter au moins 5 joueurs ayant une fiche correctement remplie (SteamID notamment). Si ces conditions ne sont pas remplies, l'inscription de l'équipe sera refusée. Un joueur peut tout à fait rejoindre l'équipe. Bien sûr, il devra également renseigner son SteamID. Les joueurs surlignés en rouge sont autorisés.
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Les remplacements sont autorisés.
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Une pause (5 mn maximum) peut être effectuée en début ou en fin de side pour effectuer un remplacement.
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Nombre de remplacements autorisés: 2.
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Pour tout autre évènement de jeu (déconnexion, pause pipi ou autre) les pauses sont tolérées avec l'accord des deux partis. Néanmoins un admin peut demander la reprise d'un match à tout moment. Il vous est vivement conseillé de trouver un accord par écrit (tchat général) afin que cet écrit constitue une preuve de la bonne foi de chacun. Si aucune preuve ne peut justifier votre entente, aucune réclamation ne sera prise en compte.
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Liste des maps
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de_dust2
de_prodigy
de_train
de_nuke
de_inferno
de_aztec
de_cbble
de_tuscan
de_season
de_contra
de_villa
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Restriction des armes
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2 awp maximum par team
0 autonoobÂ
scout illimité
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Si un joueur utilise une arme interdite, le round sera perdu pour la team fautive quelque soit le score.
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Règles Générales et rappels
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Chaque équipe a l'obligation d'être présente sur le Mumble (mumble1.dox-serv.com:20005) PoweR-League 30 minutes avant l'heure de lancement de la compétition.
Chaque rencontre ne doit débuter qu'avec l'accord de l'admin s'occupant de la compétition.
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Inscription des équipes: les inscriptions restent ouvertes tant que la compétition n’est pas pleine. En outre, il appartient au Staff PoweR-League de clôturer une compétition si elle ne se remplit pas assez vite.
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La mise en place de l'arbre de la Fastcup se fera si possible 2 heures avant le début des rencontres et au plus tard 5 mn avant.
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Les matchs doivent démarrer à l'heure prévue.
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En cas d'égalité en phase de poule, le résultat sera conservé.
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En cas d'égalité en phase finale, une map supplémentaire définie par le Staff sera jouée en MR5 avec 16000 $. L'équipe qui a gagné le round cut de début de match choisira son side. S'il n'y a pas eu de round cut, les équipes devront en faire un. Si les deux équipes sont toujours à égalité à l'issue de cette dernière map, un dernier round sera joué et désignera le gagnant par mort subite.
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L'enregistrement de la SourceTV est obligatoire lors des matchs.
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Dès lors qu'un match est lancé, cela équivaut à l'acceptation des conditions de match dans leur ensemble. Ainsi les vérifications de la qualité du serveur, la configuration de ce dernier, l'état de la CFG ou encore la vérification des SteamID et des fiches de vos adversaires doivent être effectuées AVANT le lancement du match. A partir du moment où le match est lancé, aucune suite ne sera donnée à une réclamation concernant les conditions de match.
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La SourceTV et les médias de match doivent être conservés au minimum 7 jours après la date du match. L'équiper adverse a 48H pour demander à les avoir. La demande doit être formulée dans le champ "Commentaires" de la feuille de match et les médias doivent être "uploadés" sur cette même feuille de match. Un admin a toute la durée de conservation des médias (7 jours) pour demander à les obtenir. Si aucune demande n'est formulée dans les 7 jours, l'équipe peut supprimer ses médias.
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Les deux équipes ont l'obligation de faire un screenshot des SteamID des joueurs présents lors du match. Pour cela tapez "status" dans la console. Les deux équipes doivent faire des screenshots pour justifier les scores à chaque side. Ces screens doivent OBLIGATOIREMENT être uploadés sur la feuille de match via l'onglet "Fichiers".
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Il est interdit d'insulter lors d'un match.
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Si une équipe quitte le match avant son terme, elle sera considérée comme perdante même si elle menait au score.
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Le PLAY OFF est obligatoire uniquement pour la phase Finale.
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Le Zblock à jour est obligatoire (4.66 actuellement) et disponible ICI.
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Le match devra se dérouler sur un serveur tick 66 obligatoirement.
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Le VAC 2 doit être activé.
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L'utilisation de cheat est interdit.
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L'utilisation de bugs maps est interdite.
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Toute réclamation concernant un match devra être faite à la fin du match auprès d'un admin sur le mumble!
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Tout manquement à répétition au règlement entrainera l'exclusion
définitive du Tournoi.
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Bonne chance à tous!
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Le Staff PoweR-League



Fastcup 5on5 LoL #4
Championnat SC2 S4
Ladder JME 3on3





